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Match amical ou officiel : quelles différences ?
Distinguer partie libre, rencontre Scorkify, résultat confirmé, statistiques et conditions de prise en compte du rating.
Trois idées à distinguer dès le départ
Une partie entre amis peut être très compétitive, et une rencontre prévue dans Scorkify peut encore attendre son résultat. Le mot officiel ne suffit donc pas à dire ce qui compte dans l’historique ou le classement.
Dans le fonctionnement actuel, distinguez :
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Le match libre ou amical dans Carlitos : vous préparez la partie et comptez les points sans devoir partir d’une rencontre Scorkify déjà prévue.
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La rencontre Scorkify à jouer : le parcours officiel de Carlitos permet de reprendre une rencontre proposée par Scorkify, notamment une rencontre de compétition, avec sa préparation et ses règles.
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Le résultat confirmé dans Platform : après soumission et identification des participants, les confirmations requises rendent le résultat confirmé. Son éligibilité aux statistiques et au rating est encore vérifiée séparément.
Un match entre amis peut donc compter pour le rating s’il est soumis à Scorkify et remplit les conditions. Le simple libellé « amical » n’est pas une garantie d’exclusion du classement. À l’inverse, ouvrir un parcours officiel ne confirme pas à l’avance le score d’un match qui n’a pas encore été joué.
« Officiel sur Scorkify » ne signifie pas « homologué par une fédération ». Le rating Scorkify n’est pas un classement fédéral.
Jouer un match libre dans Carlitos
Vous pouvez préparer les participants, choisir les règles disponibles et compter les points sans compte Scorkify. Le comptage et l’enregistrement local permettent de jouer sans réseau, sous les conditions décrites dans Préparer un match hors ligne.
Vous pouvez renseigner des noms de joueurs sans qu’ils correspondent déjà à des profils Scorkify. Cela permet de jouer avec des invités, mais un nom saisi n’est pas une identité Scorkify vérifiée.
Un match conservé seulement dans Carlitos reste dans l’historique local de cet appareil. Il n’apparaît pas automatiquement dans Platform et ne modifie pas, à lui seul, les statistiques ou le rating Scorkify.
Si ce match est ensuite synchronisé dans Scorkify, il entre dans le même circuit de contrôle des participants et du résultat que les autres résultats importés. Ne supposez donc pas qu’une partie initialement libre restera nécessairement sans effet sur le rating après sa soumission et sa confirmation.
Jouer une rencontre Scorkify prévue
Lorsqu’une rencontre jouable vous est proposée, utilisez son action Jouer avec Carlitos. La préparation correspond alors à cette rencontre, au compte autorisé et à la composition ou aux règles prévues. Il ne s’agit pas simplement de démarrer une nouvelle partie libre portant le même nom.
Pour une rencontre de compétition, une connexion Internet est nécessaire jusqu’au démarrage et à l’engagement de la préparation. Une fois le match engagé sur l’appareil, le comptage peut continuer hors ligne. Une préparation qui a expiré ou changé doit être actualisée ; un autre compte ne peut pas reprendre arbitrairement celle de son propriétaire.
La personne qui tient le score peut être un opérateur extérieur aux équipes. Elle doit être connectée et autorisée à gérer la préparation. Son compte n’est pas ajouté artificiellement aux joueurs et ne reçoit pas le résultat sportif à leur place.
Identifier les participants : davantage qu’un nom
Pour rattacher le résultat aux bonnes personnes, chaque place doit correspondre au bon profil joueur. Utilisez l’identifiant Scorkify et les parcours d’identification prévus ; deux personnes peuvent avoir le même nom affiché.
Le QR d’identification simple identifie un profil. Le QR de participation temporaire, validé en ligne pendant la préparation, apporte en plus une preuve de participation à ce match. Ce QR expire et doit être renouvelé si nécessaire.
Ni le nom saisi, ni le code permanent, ni la preuve de participation ne valent confirmation du score final. Il ne faut pas non plus déduire qu’un QR de participation est obligatoire pour toute soumission : le parcours existant permet encore une identification et une confirmation ultérieures.
Si un participant manque après l’import, une proposition de rattachement peut être faite avec son identifiant. Le joueur concerné accepte ou refuse cette proposition depuis son compte. L’acceptation complète son identification ; elle ne remplace pas l’accord sur le résultat.
Voir Créer son compte et compléter son profil pour retrouver votre identifiant et comprendre les deux QR codes.
Soumettre le résultat : une étape distincte
À la fin du match, Carlitos doit pouvoir transmettre le résultat à Platform avec une session connectée et autorisée. Un résultat local, une connexion ouverte ou une annonce de rencontre ne prouvent pas que cette transmission a abouti.
Vérifiez l’état de synchronisation dans Carlitos, puis la fiche du match dans Platform. Les participants identifiés peuvent retrouver les matchs qui leur sont rattachés. Un joueur encore non identifié ne doit pas s’attendre à voir le match dans son historique personnel tant que son rattachement n’est pas établi.
Le compte qui soumet le résultat peut être celui d’un joueur présent dans les équipes, ou celui de l’opérateur autorisé. La règle de confirmation initiale dépend de cette situation.
Cette distinction repose sur les identités déjà associées au moment du dépôt. Si le profil du déposant n’est pas rattaché à une place à ce moment-là, le dépôt suit la règle de l’opérateur extérieur, même si cette personne s’identifie comme participante plus tard.
Qui doit confirmer le premier résultat ?
Le résultat est soumis par un joueur du match
Une fois tous les participants identifiés, un joueur identifié de l’équipe adverse peut confirmer le résultat. Il n’est pas nécessaire que les quatre joueurs confirment chacun le score.
Exemple : Alice et Benoît jouent contre Chloé et David. Alice soumet le résultat depuis son compte, rattaché à sa place dans le match. La confirmation de Chloé ou de David peut suffire à confirmer ce premier résultat. Une confirmation supplémentaire de Benoît ne remplace pas celle d’un adversaire.
Le résultat est soumis par un opérateur extérieur
Il faut une confirmation d’un joueur de chaque équipe. L’opérateur n’apporte pas lui-même l’accord sportif d’un camp.
Exemple : Emma tient le score pour Alice–Benoît contre Chloé–David, sans jouer. Alice confirme pour la première équipe, puis Chloé pour la seconde. Une seule confirmation d’Alice laisse encore le résultat en attente ; deux confirmations dans la même équipe ne remplacent pas celle du camp adverse.
Ces règles décrivent le premier résultat importé. Une correction de résultat a son propre circuit d’accord, expliqué plus bas. Dans tous les cas, une contestation empêche de considérer simplement le résultat comme confirmé.
Comprendre les statuts dans Platform
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En attente de participants : au moins une place n’est pas encore rattachée à un profil Scorkify. Il faut d’abord traiter les identifications manquantes.
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En attente de confirmation : les identités sont rattachées, mais les confirmations du résultat ne sont pas encore suffisantes.
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Confirmé : le circuit de confirmation requis a abouti. Le résultat peut alimenter les fonctions qui acceptent ce match, selon leurs propres critères.
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Contesté : une contestation est enregistrée. Ce résultat n’est pas traité comme une victoire ou une défaite confirmée pour les indicateurs qui exigent cette validation.
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Annulé : le résultat n’est pas pris en compte comme résultat sportif valide. Cela n’efface pas nécessairement la fiche ni son historique de traitement.
Ne créez pas une nouvelle copie du match uniquement parce que son statut est en attente : consultez les actions d’identification ou de confirmation de sa fiche.
Historique, statistiques, classement et rating : quatre conséquences différentes
Historique
L’historique de Carlitos est celui des enregistrements locaux sur l’appareil. L’historique personnel de Platform présente les résultats enregistrés qui vous sont rattachés, y compris ceux encore en attente ou contestés selon le filtre choisi.
Voir un match dans l’historique ne prouve donc pas qu’il compte pour le rating. Le statut et les indications de la fiche permettent de comprendre son état.
Statistiques
Les statistiques sportives de Platform utilisent des matchs confirmés, avec des participants identifiés, un vainqueur et des scores exploitables et cohérents. Les matchs en attente, contestés ou annulés ne sont pas intégrés comme des victoires et défaites confirmées à ces statistiques.
Chaque indicateur a aussi ses exigences : une durée inconnue n’est pas inventée, et des statistiques de service absentes ou qui ne décrivent plus le résultat corrigé ne sont pas reconstituées. Un abandon comportant une période inachevée peut ne pas être exploitable dans les statistiques de score, même si le rating accepte cet abandon avec un vainqueur.
Rating calculé
Pour la première prise en compte dans le moteur actuel, le résultat doit notamment satisfaire toutes les conditions suivantes :
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concerner le padel ou le tennis en double, avec deux équipes de deux et quatre profils joueurs distincts identifiés ;
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être confirmé, sans contestation enregistrée, avec un vainqueur déterminable et un résultat terminé ou un abandon explicitement enregistré avec vainqueur ;
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avoir une date de jeu connue : la date de fin est utilisée, ou celle du début si la fin manque ; la date d’import ne remplace pas une date de jeu inconnue ;
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être confirmé au plus tard 14 jours après cette date de jeu, limite exacte incluse, avec des horodatages cohérents.
Un match de tennis en simple peut donc être enregistré et exploité par des fonctions adaptées sans être coté par ce moteur de rating en double. De même, un résultat confirmé trop tard peut rester dans l’historique et, si ses données conviennent, dans les statistiques, sans modifier le rating.
Le rating part de 1500 par sport, indépendamment du niveau déclaré dans votre profil. Il utilise la victoire ou la défaite, les niveaux calculés et leur incertitude, pas l’écart en sets ou en jeux comme bonus. À situation identique, gagner très largement ne rapporte donc pas automatiquement davantage. L’impact peut être réduit pour les confrontations répétées entre les mêmes quatre joueurs et pour un abandon.
Le calcul intervient lorsque le résultat devient confirmé et admissible, avec les ratings alors courants. Confirmer un ancien match après un match plus récent ne rejoue pas tout le passé dans l’ordre des dates de jeu.
Rang dans un classement
Le classement est une position par rapport aux joueurs admissibles à son affichage. Un même rating peut donner des rangs différents selon la zone choisie ; il n’existe pas un rating distinct pour chaque ville.
Pour figurer dans les classements, le profil et les statistiques doivent être publics. Les classements géographiques demandent également une géographie publique. Vous pouvez garder un rating personnel sans apparaître dans un classement public. Les conditions de confidentialité ne sont donc pas des conditions de validité du résultat lui-même.
Que se passe-t-il après une erreur ou une contestation ?
Une contestation du résultat demande un motif. Elle ne doit pas être confondue avec le refus d’une proposition qui vous attribue une place : la première porte sur le résultat, la seconde sur votre identité dans le match.
Lorsqu’une correction de résultat est proposée, proposer ne vaut pas approuver. L’accord explicite d’un joueur de chaque équipe est nécessaire pour publier la correction. Tant que les accords requis ne sont pas obtenus, le résultat officiel courant reste en place.
Une correction publiée peut changer les statistiques fondées sur le score. Elle ne transforme pas les séquences de points ou statistiques de service originales en preuves du nouveau score. Si le match avait un effet de rating, celui-ci peut être conservé lorsqu’il est équivalent, ou compensé puis ajusté sur les ratings actuels. Les matchs joués ensuite ne sont pas tous recalculés. Un match non coté à l’origine ne devient pas automatiquement coté grâce à une correction.
Un résultat déjà coté qui devient contesté ou invalidé peut faire l’objet d’une compensation de son effet de rating. Consultez la fiche et les actions réellement proposées ; tous les participants n’ont pas les mêmes droits à chaque étape.
Trois situations concrètes
Une partie libre avec des invités, conservée sur le téléphone. Vous avez un historique local dans Carlitos, sans résultat Platform ni effet sur le rating Scorkify tant qu’elle n’y est pas soumise et traitée.
Une partie entre quatre amis identifiés, soumise puis confirmée dans les délais. Elle peut alimenter les statistiques et le rating si les autres conditions sont remplies. Le fait de jouer entre amis ne l’exclut pas à lui seul.
Une rencontre de compétition comptée par un opérateur. Le lancement officiel organise la préparation ; le résultat doit encore être soumis et confirmé par les deux camps selon le circuit prévu. Les éventuels problèmes de composition ou de résultat peuvent nécessiter une vérification dans la compétition ; le lancement ne garantit pas sa validation finale.
Avant de jouer, vérifiez donc le parcours choisi, les participants et le compte utilisé. Pour préparer cette connexion, consultez Se connecter à Scorkify et Carlitos. Pour organiser la rencontre elle-même, consultez Match ou challenge : quelle différence ?.
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